--- url: /products/party-helper/party-settings.md --- # 聚会设置 聚会设置让你为本场线下聚会填写玩家姓名,发牌和主持界面会显示「姓名(N 号)」而不只是「玩家 N」。这是可选功能,不填写也能正常开局。 ## 入口位置 首页底部 → **聚会设置** 与「反馈与建议」并列,属于轻量辅助入口,不会阻塞游戏开局。 ## 能做什么 ### 填写玩家姓名 * 默认展示 **7 个**输入位; * 可点击「添加玩家」扩展到最多 **10 个**; * 每位玩家最多 12 个字符,自动去除首尾空格; * 未填写的座位仍显示「玩家 N」。 ### 同步游戏默认人数 保存时如果填写了 **4 个及以上**姓名,会自动同步为下一局游戏的默认人数: * 谁是卧底:按已填写姓名数量同步; * 阿瓦隆:最低 5 人,填写 4 个姓名时仍按 5 人局开始; * 其他游戏会读取已保存的人数偏好。 页面上会实时提示当前填写状态和同步结果,例如: * 「可选填写,次日自动清空。」 * 「已填写 4 位,保存后同步默认人数。」 ### 清空姓名 点击「清空姓名」会二次确认,避免误触。清空后: * 只清除本场聚会姓名; * **不影响**已经开始的游戏进度; * 各游戏设置页恢复显示「玩家 N」。 ## 使用建议 ### 什么时候值得填写 | 场景 | 建议 | | ---- | ---- | | 7–10 人饭后正式局 | 强烈建议填写,方便对号入座 | | 4–6 人朋友小聚,互相认识 | 建议填写,传手机时更好辨认 | | 2–3 人或不认识的人多 | 可不填,用座位号足够 | | 连开多局同一批人 | 填一次,多局复用 | ### 填写顺序 姓名与座位号一一对应: * 1 号座位 = 第一个输入框; * 建议按桌面顺时针或实际座位顺序填写; * 线下可以口头确认「我是 3 号」后再开始发牌。 ### 与游戏设置页的关系 各游戏的设置页(人数、模式、词库等)**不包含**姓名输入,保持快速开局路径简洁。 流程建议: ```text 聚会设置(填姓名,可选)→ 首页选游戏 → 游戏设置页(调人数)→ 开始 ``` ## 数据存储规则 ### 仅存本地 * 姓名保存在本机微信客户端的本地存储中; * **不上传**到开发者服务器; * **不关联**微信 OpenID、昵称或头像。 ### 当天有效 * 姓名在填写当天有效; * **次日自动清空**,不会长期保留玩家档案; * 这是刻意的隐私设计,避免聚会助手变成「社交关系数据库」。 ### 不跨设备同步 * 换一部手机需要重新填写; * 同一部手机上卸载或清空小程序缓存后,姓名也会丢失。 ## 设计原则 聚会助手对玩家姓名的态度是 **辅助而非必需**: 1. **不阻塞开局**:未填姓名时一切功能正常,显示「玩家 N」; 2. **保留座位号**:即使填了姓名,仍显示「姓名(N 号)」,方便线下传手机和主持记录; 3. **不做账号体系**:没有「常用玩家名单」「好友列表」等长期档案; 4. **当天清空**:聚会结束第二天自动重置,降低隐私顾虑。 ## 常见问题 ### 填了姓名但游戏里还是显示「玩家 N」? 检查是否点击了「保存设置」并看到成功提示。保存后返回首页再进入游戏。 ### 人数和姓名数量不一致怎么办? 游戏设置页仍可独立调整人数。姓名按座位号对应,超出姓名数量的座位显示「玩家 N」。 ### 可以只填部分人的姓名吗? 可以。填了几个就显示几个,其余仍显示「玩家 N」。 ### 姓名会被发到网上吗? 不会。详见[隐私与反馈](./privacy-feedback.md)中的本地存储说明。 ## 下一步 姓名设置完成后,根据聚会情况选择游戏: * [场景选型](./scenarios.md) * [谁是卧底](./games/undercover.md) * [阿瓦隆](./games/avalon.md) * [一夜狼人](./games/one-night-werewolf.md) * [真心话大冒险](./games/truth-or-dare.md)